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關於遠程武器武器威力 射擊聲音 關於製作 關於攻擊 成品手槍Pistol(貝瑞塔手槍) 44 Magnum(.44左輪手槍) 步槍AK-47(突擊步槍) SMG(衝鋒槍) Hunting Rifle(狩獵步槍) Sniper Rifle(狙擊步槍) 散彈槍Shotgun(散彈槍) Sawed Off Shotgun(削短型散彈槍) Blunderbuss(雷筒) 其他Wooden Bow(木弓) Crossbow(十字弓) Rocket Launcher(火箭筒) Nailgun(釘槍) 零件Pistol(貝瑞塔M9手槍)Pistol Grip(貝瑞塔手槍手柄) Pistol Receiver(貝瑞塔機匣) Pistol Parts(貝瑞塔零件) Pistol Barrel(貝瑞塔手槍槍管) 44 Magnum(.44左輪手槍)44 Magnum Grip(.44左輪手槍手柄) 44 Magnum Cylinder(.44左輪手槍彈巢) 44 Magnum Parts(.44左輪手槍零件) 44 Magnum Frame(.44左輪手槍框架) AK-47(突擊步槍)AK-47 Stock(突擊步槍槍托) AK-47 Receiver(突擊步槍機匣) AK-47 Parts(突擊步槍零件) AK-47 Barrel(突擊步槍槍管) SMG(衝鋒槍)SMG Stock(衝鋒槍槍托) SMG Receiver(衝鋒槍機匣) SMG Parts(衝鋒槍零件) SMG Barrel(衝鋒槍槍管) Hunting Rifle(狩獵步槍)Hunting Rifle Stock(狩獵步槍槍托) Hunting Rifle Receiver(狩獵步槍機匣) Hunting Rifle Parts(狩獵步槍零件) Hunting Rifle Barrel(狩獵步槍槍管) Sniper Rifle(狙擊步槍)Sniper Stock(狙擊步槍槍托) Sniper Receiver(狙擊步槍機匣) Sniper Rifle Parts(狙擊步槍零件) Sniper Barrel(狙擊步槍槍管) Shotgun(散彈槍)Shotgun Stock(散彈槍槍托) Shotgun Short Stock(散彈槍短槍托) Shotgun Receiver(散彈槍機匣) Pump Shotgun Parts(散彈槍零件) Shotgun Barrel(散彈槍槍管) Shotgun Short Barrel(散彈槍短槍管) 彈藥手槍9mm Bullet(9公厘子彈) 44 Magnum Bullet(.44左輪子彈) 步槍7.62mm Bullet(7.62公厘子彈) 10mm Bullet(10公厘子彈) 散彈槍Shotgun Shell(散彈殼) Shotgun Slug(散彈塊) Blunderbuss Ammo(雷管子彈) 其他Arrow(箭矢) Iron Arrow(鐵箭矢) Steel Arrow(鋼箭矢) Flaming Arrow(火箭矢) Crossbow Bolt(十字弓箭矢) Iron Crossbow Bolt(鐵十字弓箭矢) Steel Crossbow Bolt(鋼十字弓箭矢) Exploding Crossbow Bolt(爆炸十字弓箭矢) Rocket(火箭彈) Nails(釘子) 修理工具Repair Kit(修理套件) 意見 關於遠程武器 武器威力 Damage Given調整不同的設定後對各武器做比較 各武器以滿耐久並對殭屍做射擊測試 (原為7 Days To Die Japan Wiki資料) 武器 Damage Given 身體射擊(發) 爆頭(發) Pistol Very Low 10 2 Very High 3 1 Hunting Rifle Very Low 4~5 1 Very High 1~2 1 Crossbow Very Low 4 1 Very High 1 1 44 magnum Very Low 1~2 1 Very High 1~2 1 SMG Very Low 7 2 Very High 2 1 Sniper Rifle Very Low 2~3 1 Very High 1 1 此測試為未實裝技能時之測試 EntityDamage是以擁有槍枝時子彈上顯示的傷害為主(子彈為基準傷),會隨技能提升而增加 品質相同的槍傷害為 步槍 手槍 散彈槍(但為一次多發) 狙擊步槍 狩獵步槍 =.44左輪手槍 SMG =貝瑞塔手槍 AK-47 雷管 削短型散彈槍 散彈槍 部分彈藥無標示傷害,顯示在可使用的槍枝上 射擊聲音 Alpha13之後新增木弓,是繼十字弓與钉槍後第三把無聲音的射擊武器探索地圖時無聲音武器較不易被殭屍發現且彈藥製作容易適合初期探索使用 關於製作 Alpha13追加的項目 組裝:Alpha13之前可靠鑄模獲得零件後,直接排列組合,Alpha13變更為搜索到零件後組裝點選武器零件後上方顯示的情報內「ASSEMBLE」點選後,左方列出需要的零件,此時把對應的零件放上去 關於攻擊 sneak(匿蹤狀態)下沒被殭屍發現時射擊會有Damage Bonus(兩倍傷害) Alpha13追加的機制 部位破壞:頭部破壞的殭屍即死,腳破壞的殭屍會變為爬行移動 擊倒:給予下半身一定攻擊時殭屍會有跪倒動作,此時給予追擊會有兩倍傷害,上半身一定攻擊時殭屍會倒地此時給予追擊會有三倍傷害(攻擊頭視武器給予的倍率再乘上,EX 部分武器對頭4倍傷害加值,倒地後變成4*3=12倍傷害) 技能系統:個別武器的使用技能會上升,上升後傷害會增加製作個別武器會升級特定技能,效果為製作時間縮短,品質提升,修理時間縮短,修理效率上升,修理品質維持...等 成品 手槍 貝瑞塔手槍 ID 40 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightPistol GripPistol ReceiverPistol BarrelPistol Parts 彈匣 裝彈數:15 使用弾薬:9mmBullet 裝填時間:2 攻擊 延遲時間:0.15 射程:120 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:1 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Pistols 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 44 Magnum(.44左輪手槍) ID 41 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 Flashlight44 Magnum Grip44 Magnum Cylinder44 Magnum Frame44 Magnum Parts 彈匣 裝彈數:6 使用弾薬:44 Mag Bullet 裝填時間:4 攻擊 延遲時間:0.2 射程:120 傷害 對殭屍/動物:120 對方塊:2 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Pistols 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 步槍 AK-47(突擊步槍) ID 46 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightAK-47 StockAK-47 ReceiverAK-47 PartsAK-47 Barrel 彈匣 裝彈數:30 使用弾薬:7.62mm Bullet 裝填時間:3.9 攻擊 延遲時間:0.1 射程:100 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:EntityDamage 特殊効果 傷害增值:木4倍,頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Rifles 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 目前為最凶惡對方塊槍枝,與實體傷害相同且射速快,堪稱方塊殺手 SMG(衝鋒槍) ID 45 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightSMG StockSMG ReceiverSMG PartsSMG Barrel 彈匣 裝彈數:30 使用弾薬:10mm Ballet 裝填時間:4.1 攻擊 延遲時間:0.1 射程:100 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:1 特殊効果 傷害增值:木4倍,頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Rifles 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 内部資料名:mp5雖似有消音器但仍有槍聲需注意 Hunting Rifle(狩獵步槍) ID 274 材質 Metal 燃焼時間:32 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightHunting Rifle StockHunting Rifle ReceiverHunting Rifle BarrelHunting Rifle Parts 彈匣 裝彈數:1 使用弾薬:7.62mm Bullet 裝填時間:2.66 攻擊 延遲時間:0.5 射程:200 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:5 特殊効果 傷害增值:植物6倍,頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Rifles 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 Sniper Rifle(狙擊步槍) ID 49 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightSniper StockSniper ReceiverSniper BarrelSniper Rifle Parts 彈匣 裝彈數:5 使用弾薬:7.62mm Bullet 裝填時間:2.5 攻擊 延遲時間:0.5 射程:120 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:5 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Rifles 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 散彈槍 Shotgun(散彈槍) ID 269 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightShotgun StockShotgun ReceiverShotgun BarrelPump Shotgun Parts 彈匣 裝彈數:8 使用弾薬:Shotgun Shell,Shotgun Slu 裝填時間:2.6 攻擊 延遲時間:0.8 射程:100 散彈數:8 擴散値:0.75 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:DamageBlock 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Shotguns 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 内部資料名:PumpShotgun Sawed Off Shotgun(削短型散彈槍) ID 44 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightShotgun Short StockShotgun ReceiverShotgun Short BarrelPump Shotgun Parts 彈匣 裝彈數:8 使用弾薬:Shotgun Shell 裝填時間:2.6 攻擊 延遲時間:0.8 射程:100 散彈數:8 擴散値:0.95 傷害 對殭屍/動物:15*5 對方塊:5~10*8 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Shotguns 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 Blunderbuss(雷筒) ID 739 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 減少率:2~1 修理道具:Repair Kit 彈匣 裝彈數:1 使用弾薬:Blunderbuss Ammo 裝填時間:3.9 攻擊 延遲時間:0.8 射程:40 散彈數:8 擴散値:0.96 十字準星:30~50 傷害 對殭屍/動物:7~35*8 (25) 對方塊:7~35*8 (0.3) 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Shotguns 製作技能:Gun Smithing 入手方法 製作 製作 必要素材:Short Iron Pipe*4+Forged Iron*4+Wood*1+Spring*2 備註 其他 Wooden Bow(木弓) ID 270 材質 材質:Wood 燃燒時間:34 耐久值 最大耐久値:600 彈匣 裝填時間:0.9 裝彈數:1 使用弾薬:ArrowIron ArrowSteel ArrowFlaming Arrow 攻擊 延遲時間:0.5 射程:200 技能 動作技能:Archery 製作技能:Weapon Smithing 入手方法 製作 製作 必要素材:Wood*6+Plant Fibers*3 備註 Crossbow(十字弓) ID 266 材質 材質:Wood 燃焼時間:40 耐久值 最大耐久値:600 彈匣 裝填時間:2 裝彈數:1 使用弾薬:Crossbow BoltIron Crossbow BoltSteel Crossbow BoltExploding Crossbow Bolt 攻擊 延遲時間:0.8 射程:200 技能 動作技能:Archery 製作技能:Weapon Smithing 入手方法 製作 製作 必要素材:Wood*10+Forged Iron*1+Leather*2 備註 Rocket Launcher(火箭筒) ID - 材質 材質:Metal 重量:64 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 Rocket Launcher BarrelRocket Launcher PartsRocket Launcher StockRocket Launcher Receiver 彈匣 裝填時間:2 裝彈數:1 使用弾薬:Rocket 攻擊 延遲時間:0.8 射程:200 傷害 對殭屍/動物:180 入手方法 備註 内部資料名:rocketLauncher Nailgun(釘槍) ID 643 材質 材質:Metal 重量:33 耐久值 最大耐久値:500 修理道具:Repair Kit 彈匣 裝填時間:2 裝彈數:1 使用弾薬:Nail 攻擊 延遲時間:0.2 射程:20 傷害 對殭屍/動物:10 對方塊:0.2 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 修理 回復量:200 入手方法 備註 左鍵射撃,右鍵方塊強化 修理 零件 Pistol(貝瑞塔M9手槍) Pistol Grip(貝瑞塔手槍手柄) ID 741 材質 材質:Metal 重量:10 入手方法 備註 Pistol Receiver(貝瑞塔機匣) ID 282 材質 材質:Metal 重量:25 入手方法 備註 Pistol Parts(貝瑞塔零件) ID 281 材質 材質:Metal 重量:10 入手方法 備註 Pistol Barrel(貝瑞塔手槍槍管) ID 280 材質 材質:Metal 重量:10 入手方法 備註 44 Magnum(.44左輪手槍) 44 Magnum Grip(.44左輪手槍手柄) ID 402 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 44 Magnum Cylinder(.44左輪手槍彈巢) ID 400 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 入手方法 備註 44 Magnum Parts(.44左輪手槍零件) ID 403 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 入手方法 備註 44 Magnum Frame(.44左輪手槍框架) ID 401 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:30~150 入手方法 備註 AK-47(突擊步槍) AK-47 Stock(突擊步槍槍托) ID 817 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 AK-47 Receiver(突擊步槍機匣) ID 818 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 入手方法 備註 AK-47 Parts(突擊步槍零件) ID 819 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 AK-47 Barrel(突擊步槍槍管) ID 816 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:6~42 對方塊:6~42 入手方法 備註 SMG(衝鋒槍) SMG Stock(衝鋒槍槍托) ID 278 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 内部資料名:mp5_stock SMG Receiver(衝鋒槍機匣) ID 279 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 入手方法 備註 内部資料名:mp5_receiver SMG Parts(衝鋒槍零件) ID 742 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 内部資料名:mp5_parts SMG Barrel(衝鋒槍槍管) ID 277 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:6~42 入手方法 備註 内部資料名:mp5_barrel Hunting Rifle(狩獵步槍) Hunting Rifle Stock(狩獵步槍槍托) ID 369 材質 材質:Wood 燃焼時間:60 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 Hunting Rifle Receiver(狩獵步槍機匣) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (待補) ID 370 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 Hunting Rifle Parts(狩獵步槍零件) ID 743 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 Hunting Rifle Barrel(狩獵步槍槍管) ID 367 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:20~100 入手方法 備註 Sniper Rifle(狙擊步槍) Sniper Stock(狙擊步槍槍托) ID 292 材質 材質:Metal 重量:20 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifle_stock Sniper Receiver(狙擊步槍機匣) ID 293 材質 材質:Metal 重量:30 耐久度 最大:600 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifle_triggerHousing Sniper Rifle Parts(狙擊步槍零件) ID 744 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 Sniper Barrel(狙擊步槍槍管) ID 289 材質 材質:Metal 重量:40 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:30~250 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifleBarrel Shotgun(散彈槍) Shotgun Stock(散彈槍槍托) ID 287 材質 材質:Metal 燃焼時間:24 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 内部資料名:PumpShotgun_stock Shotgun Short Stock(散彈槍短槍托) ID 286 材質 材質:Wood 燃焼時間:10 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 内部資料名:PumpShotgun_shortStock Shotgun Receiver(散彈槍機匣) ID 288 材質 材質:Metal 重量:25 耐久度 最大:600 入手方法 備註 Pump Shotgun Parts(散彈槍零件) ID 284 材質 材質:Metal 燃焼時間:16 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:30~250 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifleBarrel Shotgun Barrel(散彈槍槍管) ID 283 材質 材質:Metal 重量:30 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:4~20 對方塊:4~20 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifleBarrel Shotgun Short Barrel(散彈槍短槍管) ID 285 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:6~25 對方塊:6~25 入手方法 備註 内部資料名:PumpShotgun_shortBarrel 彈藥 手槍 9mm Bullet(9公厘子彈) ID 321 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:500 技能 動作:Pistols 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*1+Gun Powder*1+Bullet Casing*1 備註 44 Magnum Bullet(.44左輪子彈) ID 394 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:500 技能 動作:Pistols 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*1+Gun Powder*3+Bullet Casing*1 備註 步槍 7.62mm Bullet(7.62公厘子彈) ID 323 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:500 技能 動作:Rifles 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*1+Gun Powder*3+Bullet Casing*1 備註 10mm Bullet(10公厘子彈) ID 322 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:500 技能 動作:Rifles 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*1+Gun Powder*2+Bullet Casing*1 備註 散彈槍 Shotgun Shell(散彈殼) ID 48 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:250 傷害 對殭屍 動物:1~15 對方塊:5~10 技能 動作:Shotguns 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Buckshot*1+Gun Powder*1+Paper*1 備註 Shotgun Slug(散彈塊) ID 768 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:250 傷害 對殭屍 動物:150 對方塊:150 技能 動作:Shotguns 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*5+Gun Powder*11+Bullet Casing*3 備註 Blunderbuss Ammo(雷管子彈) ID 740 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:128 技能 動作:Shotguns 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Iron Fragments*1+Gun Powder*1+Paper*1Scrap Iron+Gun Powder*1+Paper*1Small Stone+Gun Powder*1+Paper*1 備註 其他 Arrow(箭矢) ID 273 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:55 時間:0.15 生存時間:12 傷害 對殭屍 動物:15~30 對方塊:1~5 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍,木0.1倍,土0.1倍,金属0.1倍,布0.5倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Small Stone*1+Wood*1+Feather*1 備註 Iron Arrow(鐵箭矢) ID 763 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:60 時間:0.15 生存時間:12 傷害 對殭屍 動物:20~45 對方塊:2~6 特殊効果 傷害增值:頭部3倍,ガラス25倍,木0.1倍,土0.1倍,金属0.1倍,布0.5倍 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Iron Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1 備註 Steel Arrow(鋼箭矢) ID 764 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:75 時間:0.15 生存時間:12 傷害 對殭屍 動物:25~55 對方塊:7~12 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍,木0.1倍,土0.1倍,金属0.1倍,布0.5倍出血:35% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 搜索/製作:Steel Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1 備註 Flaming Arrow(火箭矢) ID 765 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:75 時間:0.15 生存時間:12 傷害 對殭屍 動物:25~55 對方塊:7~12 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍,木0.1倍,土0.1倍,金属0.1倍,布0.5倍Burning:100% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Gun Powder*2+Cloth Fragment*1+Tallow*1+Steel Arrow*1 備註 Crossbow Bolt(十字弓箭矢) ID 267 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:75 時間:0.25 生存時間:17 傷害 對殭屍 動物:20~45 對方塊:1~5 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Small Stone*1+Wood*1+Feather*1 備註 Iron Crossbow Bolt(鐵十字弓箭矢) ID 797 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:80 時間:0.25 生存時間:17 傷害 對殭屍 動物:25~50 對方塊:6~11 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Iron Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1 備註 Steel Crossbow Bolt(鋼十字弓箭矢) ID 798 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:85 時間:0.25 生存時間:17 傷害 對殭屍 動物:30~55 對方塊:6~11 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Steel Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1 備註 Exploding Crossbow Bolt(爆炸十字弓箭矢) ID 799 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:65 時間:0.25 生存時間:17 傷害 對殭屍 動物:30~50 對方塊:6~11 爆炸傷害 對殭屍 動物:100 對方塊:100 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Gun Powder*25+Steel Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1+Duct Tape*1 備註 Rocket(火箭彈) ID - 材質 材質:Metal 最大堆疊數:500 飛行 速度:- 時間:- 生存時間:- 傷害 對殭屍 動物:- 對方塊:- 爆炸傷害 對殭屍 動物:- 對方塊:- 入手方法 製作:Rocket Tip*1+Rocket Casing*1+Gun Powder*50+Duct Tape*3 備註 Nails(釘子) ID 644 材質 材質:Metal 最大堆疊數:1000 飛行 速度:10 時間:1 生存時間:1 傷害 對殭屍 動物:10 對方塊:0.2 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 搜索/製作:Clay*1+Iron*1 必要道具:Anvil 備註 修理工具 Repair Kit(修理套件) ID 417 材質 材質:Metal 最大堆疊數:50 修理 回復量:200 時間:1 入手方法 搜索/製作:Oil*1+Cloth*1+Forged Iron*1+Duct Tape*1 用途 Crossbow以外的遠距離武器,Nailgun,Auger,Chainsaw,Minibike 備註
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何も変わらない、いつも通りの日だったはずなのに ある一匹のブロッコリーおばけのせいで とんでもない1日になってしまった。 『Miracle-Days』 「ジリリリリリ、ジリリリリリ・・・・・・」 朝、軽快な目覚まし時計の音と同時に、一人の少年が飛び起きた。 カッターシャツを完全に着ないまま、階段を駆け下りていく。どうやら寝坊したようだ。 「おはよう」 母親の挨拶もまともに聞かず、机に並べてあった朝食の食パンを口いっぱいに頬張り牛乳で流し込んだ。 大きな勘違いをしてることも知らずに。 「ツッ君今日は早いわね、日曜なのに」 「・・・・・・えぇぇぇぇ!!」 ツッ君こと沢田綱吉、通称ツナの手からガラスのコップがすり抜けた。 「なんで制服着てるの?」 母、奈々は皿を拭きながら軽く笑っている。分かっているくせに聞くとは、人間というのは怖いものだ。 赤面しているツナは超特急で2階へ向かう。再び自分の部屋に戻り、怒りを小さな子供にぶつけた。 「リボーン!なんで目覚まし掛けたんだよ!」 「ツナは休日起きるの遅いからな、ボスらしく早起きしろ」 言っていることが少々無茶苦茶だが、この小さな子供、見た目とはうって変わって大人びた喋り方をする。この子供こそ、リボーン、ツナをなんとマフィアのボスにしようとしている殺し屋だ。 「それより下見てみろ」 ツナの怒りはサラッと流され、リボーンは窓の下を指差している。怒りつつも好奇心が抑えきれないツナはそこを覗き込んだ。 「10代目~!!!!」 「よう、ツナ」 ツナの家の前に居たのは2人の少年。ツナに大きく手を振っている長い銀髪の人と、腕を組んだ長身の黒髪の人だ。 ツナの身からするとこの2人、毎日毎日何をしに来ているのだろうか・・・。 そんなことを考えている内にその少年達はツナの部屋へ勝手に来ていた。 「ツナ、今日休みだし遊ぼうぜ」 黒髪の長身こと山本武がツナを誘う。まあここへ来るとなると大体はそんな用なのだけど。 「おい、10代目に慣れなれしく話すんじゃねぇ!!」 銀の長髪、獄寺隼人は来て早々怒り気味だ。 「まあまあ・・・」 ツナがそれを宥める。普通の人達とは多少違うけど、もう見慣れたいつもの風景。 この時3人は、今日がまさかあんな1日になるとは 思いもしていなかったんだ。 「そういえばツナ、なんで制服着てるんだ?」 リボーンがいかにも知らなかったかのように聞く。 山本と獄寺が言うのを待っていたけどなかなか言ってくれないので気付かせた、という所だろう。 「なっ、リボーンそれは・・・」 「確かにそうっすね、なんで制服なんか着てるんすか10代目?」 「日曜なのになんで着てるんだツナ」 みんなの言葉がいちいち痛い・・・。もう分かってるんだろう、ダメなんだ俺はダメなんだ・・・。 自意識過剰になりかけたツナを面白そうにリボーンが眺める。こんな時にこれ言っていいのか分かんないけど、なんとも良くある風景だ。沢田家では。 「あっ、あの着替えるからさ・・・下行っててくれないかな・・・」 「良いだろ別に男同士だし、それにツナいっつも脱いで走り回ってる・・・「10代目!!みんなまとめて追い出すんで安心して着替えてください!!」 なんとか獄寺が全員を外へ出してくれた。やっと落ち着いて着替えられる。 こんな恥ずかしい勘違い・・・思い出すだけで赤くなる。 その頃1階では、ツナの着替えを獄寺と山本が暇そうに待っていた。2人になると静かになる、なんとも気まずそうだ。 「そう言えばこれって・・・どうなってるんだろうな」 山本が何とか話題を見つけた。山本の手には紫色の筒のような物がある。 これは「10年バズーカ」、これで撃つと10年後の自分と5分間だけ入れ替わることが出来る。これはリボーンを狙っているアホ牛、ランボのものだ。 どうせランボが忘れていったものだろう、と思った獄寺は話題に入らなかった。だけど山本はバズーカの中を興味津々に覗いている。 その時、誤って山本の手がスイッチに当たってしまった。 「ボンッ」という大きな音に、向かいにいた獄寺も振り返った。 丁度、2人が対角線に向き合った瞬間だった。 濁ったような白い煙が部屋に充満する。お互いに咳込みながらなんとか立ち上がろうとした。 煙が晴れ、もう1度お互いの顔を確認する・・・あれ? 「えっ?あれ?俺・・・」 あたふたしているのは山本・・・なのだが少し違う。 「ハハハッ、どうなってるんだろうな?俺等」 笑い飛ばしてとんでもないことが起きていると気付いていないのは、獄寺・・・? どう考えてもおかしい、まるでいつもの逆だ。 逆・・・逆・・・もしかして、 「「俺達入れ替わったのか?!」」 性格が真反対とも言える2人が、多分初めてハモッただろう。 「何?今の大きな音!!」 着替え終わったツナがバズーカの音を聞いて駆け下りてきた。 床に座り込んでいる2人を見ただけではまだ何が起きているのか分かっていなかった。 「じゅっ、10代目、俺達・・・」 だけど、喋った瞬間におかしいことに気付いた。なんせ山本がツナのことを「10代目」と言っているのだから。 声は姿のままだけど、話し方が何となく違う。 「俺達、入れ替わってしまったみたいなんです」 「・・・・・・えぇ?!」 いまいち状況が掴めていないツナに、横にいたリボーンが説明をする。 「このバズーカのせいで、獄寺と山本の中身だけが入れ替わったんだ」 「・・・中身だけ?!ってかこれって10年バズーカじゃないの?!」 「・・・違うみたいだな」 考えることが苦手なツナに考えないといけないことが一気に襲い掛かってきた。 「えっと、じゃあつまり、獄寺君が山本で、山本が獄寺君ってことだよね」 「まあそうなるな。それと、ファミリーの一大事はボスであるツナが解決しろよ」 「・・・えぇ!!」 ツナは顔の前で細かく手を振っているけど、不安そうな獄寺と山本の顔を見ると拒むに拒めなかった。 でも実際、何をしたら良いのか分かっていないツナだった・・・。 「えっと、2人を元に戻すには・・・これ、だよね」 ツナが手にしたのは今は謎の10年バズーカらしきもの。 これを撃って入れ替わってしまったんならもう1度撃てば元に戻るんじゃないか、という単純な考え・・・。でもやってみる価値はあるようなないような・・・。 「よし、じゃあいくよ」 いつも以上に力を込めてスイッチを押す。 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 「何か、起きました・・・?」 「起き・・てないな、ハハハッ」 「あぁもうそのままで話されたらどっちがどっちが分かんないよ!!ってかなんで何にも起きないの?」 混乱を超えた混乱。もうどうしようもない。 「どうしよう、どうしたらいいんだ・・・!?」 困り果てているツナを完全無視し、リボーンは頑固親父の格好で呑気に新聞を読んでいる。 こんな時くらい協力してあげれば良いのに・・・。 「リボーン、隼人・・・」 そんなツナ達の元へ髪の長い大人っぽい女性・ビアンキが現れた。 「うっ、姉貴・・・」 と同時に、山本が倒れてしまった。本来ならばビアンキ恐怖症でビアンキの弟でもある獄寺が倒れるのだけど、まあさっきの一件があって山本が倒れるハメになった。 「何故倒れる山本武・・・隼人は・・平気なのね」 「あっいや、えっと・・・」 喉を詰らす現在獄寺の山本。 (とっ、とりあえず怪しまれちゃいけないからここは倒れて!!) (おっおう・・・) 「うっ、ううう・・」 (山本演技下手だーーー!!) 幼稚園児のお遊戯会のような演技っぷり。これはさすがにバレる・・・。 「・・・見間違いだったの・・・」 (えぇ!!バレてない・・・!?) 何とかビアンキにはバレずに済んだものの、こんな調子じゃいつ誰に見つかるか。 「誰かに見つかったらややこしいことになるから、とりあえずお互いを演じて」 「俺この野球バカを演じないといけないんスか!!嫌ですよそんなのいくら10代目の頼みと言っても・・・」 「おっ、今度は演劇ごっこか!」 (まだ分かってなかったの!!さっき起きたばっかりのことなのに・・・) 獄寺は完全に拒み、山本はこの出来事の大変さにまだ気付いてない。 「じゃあ一つ条件をつけるぞ」 「リボーン・・・?」 さっきまで呑気に新聞を読んでいたリボーンが何やら企んでいる。 「入れ替わった原因が分かるまで、相手を誰にもバレずに演じきった方が、ツナの右腕だぞ」 「「・・・・・・」」 急に現山本の獄寺の目が輝きだした。 「10代目!おっ俺・・・この、やっ野球バカを演じます!!・・・」 その割にはかなり無理して言っている。 「演劇が上手い方がツナの右腕か、それじゃあ頑張らないとな」 (半分合ってるけど半分勘違いしてるよ!!) でもまあ、この提案のおかげで2人ともやる気になってくれた。 「そんなツナにいきなりピンチ到来!!」 そう言いながらリボーンはツナに一枚の紙を渡した。 「いちいちキャラ変えるなよ・・・」 ツナは呆れながらもその紙を受け取る。 「・・・・・・なんだこれ!!!!」 ~ボンゴレ・キャバッローネ合同パーティ~ 「ディーノからの誘いだぞ、ボンゴレのボスであるお前とファミリーである獄寺と山本が行かない訳にはいかないよな」 「こっ、これって・・・今日!!何言ってんだよリボーン!!2人がこんな状態なのに!!」 「だからだぞ、人がたくさん集まる所の方が演技しやすいし、将来ツナを守るためにもこんな演技力は必要だからな」 無茶苦茶だーーーーーーーーーーーー!!!!!!!! ツナの心の叫びは誰にも届かずに消えていった・・・。 「で、でも、いきなり過ぎるだろ!!これ今日渡されたのか?!」 「2週間程前だ」 「な、なんでこんなギリギリになって出すんだよ!!」 「だって・・・」 リボーンの少ししょんぼりした顔にツナは顔を覗き込んだ。 「だって忘れてたんだもん」 「キャラ変えて同情を誘うな!!」 と、いくらリボーンを叱ってもどうしようもない。リボーンの話によるとパーティはかなり盛大なものらしい。世話になっているディーノの誘いを今更断るのも・・・。 「おっ、パーティか楽しそうだな」 「おまっ、そんな楽しんでる場合じゃねぇ!!というか俺を演じるんだったらちゃんと演じやがれ!!」 (お互い様だけど・・・) 「もうこの際キャバッローネの人達に説明して解決して貰った方が・・・「駄目っスよ!!せっかくの10代目の右腕になれるチャンスなんスから!!」
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#shadowheader (1,【料理】レシピ (混ぜる)); 混ぜる(ランク 練習) 飲み物 [#y65cef64] 家庭料理 [#j32b4c8d];フルーツ盛り合わせ [#fa325944] ;フルーツサラダ [#sd1aef60] ;ポテトサラダ [#ve87ca54] ;卵サラダ [#e50caa80] ;ポテトタマゴサラダ [#ee99c620] クラゲの和え物 [#dd8d7a28] ハーブキノコサラダ[#v7ad62da] ;トマトバジルサラダ [#y971b31d] クリームファルファーレ[#d4a7fe24] シーフードスパゲティ[#dfd66695] トマトスパゲティ [#p4f4eb9f] パン [#m8ba5333];カレーパン [#y540d952] ;チーズパン [#c42afe28] お菓子 [#i8e4ae56];チョコレート [#w1cb3dcc] ;レアチーズケーキ [#dd8d7a11] フィリアクッキーセット[#v81791a5] ナレスケーキセット[#tcb685b0] ペット用 [#id9da27c];犬のお菓子 [#q43adca5] ;犬のベーコンポテト [#h1f06f68] ;犬用のエビライス [#l1c81748] 魔法の豆の豆腐 [#z1d5c999] つぶれた豆腐 [#zcbb0d55] その他 [#v3e5681e];カレーペースト [#ia49a8a0] ;マヨネーズ [#y5828a06] ;野菜ミックス [#e8085bea] ふかした豆 [#f00843db] コメントフォーム [#lbcf26a6] (略号について)tirティルコネイル dunダンバートン banバンホール emaイメンマハ ceoケオ島 dugトゥガルドアイル 飲み物 [#y65cef64] →混(飲)?を参照 家庭料理 [#j32b4c8d] ;フルーツ盛り合わせ [#fa325944] 果物たっぷりのおいしい料理。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] イチゴ 2番目の「料」と「を」の間まで りんご 3番目の「材」と「料」の間まで 木の実 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ イチゴ46% りんご30% 木の実24% 原価 15G 満腹度 +19 ムービー ナオ 入手先 グリニス料理クエスト?(745G)の報酬 品質 ★3 材料1 イチゴ NPC br;(tir,dun) 材料2 りんご りんごの木 br;(tir,dun,ema) 材料3 木の実 木 br;(全街) 応用料理 フルーツサラダ(混)? 体型変化 -- ▼上半身,下半身,体重 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ △ ★★★★★ +25 +3 ★★★★☆ +19~21 +2 ★★★☆☆ +15~17 +1~2 イチゴ=2番目の料の真ん中りんご=材と料の真ん中くらい残り木の実で5☆できました -- 2005-11-13 21 06 56 (日) コメント ;フルーツサラダ [#sd1aef60] 新鮮な果物を切って作ったサラダ。見た目にも美しい料理。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] フルーツ盛り合わせ 3番目の「材」と「料」の間まで マヨネーズ 3番目の「入」と「れ」の間まで 砂糖 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ フルーツ盛り合わせ75% マヨネーズ15% 砂糖10% 原価 65G 満腹度 +37 ムービー ナオ 入手先 ルーカス(2,750G) 品質 ★? 材料1 フルーツ盛り合わせ br;混ぜる? 材料2 マヨネーズ br;混ぜる? 材料3 砂糖 NPC br;(tir,dun,ema) 体型変化 -- ▼上半身,下半身,体重 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ▼ △ ▼ ▼ △ ▼ ★★★★★ +30 +5 +3 ★★★★☆ +12 +2 +1 ★★★☆☆ 知人に初☆5料理だって食べてもらった所、自キャラが「わはー」って感じで笑ってるムービーだと言っていました。これってどのムービーの事だろう…。 -- new{2006-07-30 (日) 01 53 18}; 補足、ナオではなかったそうです。 -- new{2006-07-30 (日) 01 53 56}; 筋肉と神経がクネクネってどのムービーに入るのだろう・・・ -- new{2006-09-11 (月) 19 46 44}; 誤差なしの究極料理でナオですけども・・・・・・ -- new{2006-10-17 (火) 23 12 27}; コメント ;ポテトサラダ [#ve87ca54] おいしそうに盛られたポテトサラダ。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] ゆでたジャガイモ 3番目のボタンの左端まで 玉ねぎ 3番目の「れ」と「る」の間まで 塩 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ ゆでたジャガイモ70% 玉ねぎ25% 塩5% 原価 25G 満腹度 +27 ムービー ?? 入手先 グリニス,エフィー(1,800G) 品質 ★4 材料1 ゆでたジャガイモ br;茹で・煮る? 材料2 玉ねぎ NPC br;(tir,dun,ema) 材料3 塩 NPC br;(tir,dun,ema) 体型変化 -- ▼上半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ ★★★★★ +19 +4 +5 ★★★★☆ +14~16 +3~4 +4~5 ★★★☆☆ +8 +2 +2 コメント ;卵サラダ [#e50caa80] 茹でた卵と色々な材料を一緒に和えたサラダ。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] ゆで卵 3番目の「料」の"米"の中間まで マヨネーズ 3番目の「れ」の中間まで 塩 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ ゆで卵75% マヨネーズ20% 塩5% 原価 40G 満腹度 +30 ムービー ナオ 入手先 ケイティン,グリニス,エフィー(2,700G) 品質 ★4 材料1 ゆで卵 br;茹で・煮る? 材料2 マヨネーズ br;混ぜる? 材料3 塩 NPC br;(tir,dun,ema) 体型変化 △上半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ ▼ ▼ △ ★★★★★ +20 +3 +10 ★★★★☆ +14 +2 +7 ★★★☆☆ +8 +1 +4 コメント ;ポテトタマゴサラダ [#ee99c620] ジャガイモと卵を入れて作ったサラダ。ジャガイモと卵が柔らかく淡白な味を作り出す。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] ゆでたジャガイモ 2番目の「入」の中間よりやや右まで ゆで卵 3番目の「入」と「れ」の間まで マヨネーズ 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ ゆでたジャガイモ56% ゆで卵38% マヨネーズ6% 原価 30G 満腹度 +44 ムービー ?? 入手先 グリニス,エフィー(3,000G) 品質 ★4 br;ゴードン(??G) 品質 ★5 材料1 ゆでたジャガイモ br;茹で・煮る? 材料2 ゆで卵 br;茹で・煮る? 材料3 マヨネーズ br;混ぜる? 体型変化 △体重 ▼下半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ ▼ ▼ △ ★★★★★ +25 +3 +10 +5 ★★★★☆ +20 +2 +8 +4 ★★★☆☆ +16 +1 +6 +3 ★5、ゆでたジャガイモ55%ゆで卵35%マヨネーズ10%で出来ました -- 2005-05-06 21 00 31 (金) 材料に使う物は3品目では無く2品で作れる物ばかりなので案外材料費は掛からない。 -- 2005-05-26 07 46 05 (木) ゴードンの価格も3000Gです -- new{2006-12-10 (日) 22 59 55}; 誤差あり食べたところ、ボスムービでした。。。 -- new{2007-02-03 (土) 10 51 52}; コメント クラゲの和え物 [#dd8d7a28] クラゲを細く刻み、塩と砂糖で味付けした。食欲がない暑い日に刺激的な食べ物。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] クラゲ 3番目の「料」と「を」の間まで 塩 3番目の「入」と「れ」の間まで 砂糖 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1x横2 ★5レシピ クラゲ80% 塩10% 砂糖10% 原価 20G 満腹度 +14 ムービー ナオ, 踊り 入手先 料理で作成 材料1 クラゲ 釣り br;(漁船) 材料2 塩 NPC br;(全街) 材料3 砂糖 NPC br;(全街) 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ▼ △ △ △ ▼ ★★★★★ +8 +12 +8 ★★★★☆ +6 +9 +6 ★★★☆☆ 誤差あり★5 マナ+7 Int+11 will+7 -- new{2006-08-17 (木) 01 00 07}; 低ランクでも作れるお手軽で優秀なIntブースト料理。 -- new{2006-10-22 (日) 04 27 04}; コメント ハーブキノコサラダ[#v7ad62da] 淡白なキノコの味を生かしたダイエットにいいサラダ。 [★5メモ] 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ キノコ煮込み69% タイム24% オリーブ油7% 原価 75G 満腹度 +28 ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 キノコ煮込み br;茹で・煮る? 材料2 タイム NPC br;(ema) 材料3 オリーブオイル NPC br;(tir,dun,ema) 体型変化 -- ▼上半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ △ ▼ ▼ ★★★★★ -7 +5 +5 ★★★★☆ ★★★☆☆ 実装確認しました -- new{2007-01-25 (木) 19 16 17}; キノコ煮込み 3個目のボタンの左端、タイム 「れ」の縦棒、オリーブオイル 残りで究極できました -- new{2007-01-26 (金) 13 03 52}; ↑のとおりの配分で究極だとすると、比率は 70% 20%10% が正しいような気がします。(3番目の材料が10%のとき「れ」の左端~縦棒の間くらいなので) -- new{2007-02-02 (金) 23 40 31}; 満腹度は +28 くらい。 -- new{2007-02-02 (金) 23 46 16}; コメント ;トマトバジルサラダ [#y971b31d] 真っ赤に熟れたトマトとバジルで作ったダイエットに良いサラダ。 [★5メモ]トマト2個目「を」「入」中間、バジル3個目「料」「を」中間、残りをゆでたジャガイモ もしくはトマト2個目「を」「入」中間、ゆでたジャガイモ3個目ボタン手前、残りバジル 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ トマト50% バジル30% ゆでたジャガイモ20% 原価 17G 満腹度 +16 ムービー ナオ 少年と豚(要:ジャガイモ減量?) 入手先 -- 材料1 トマト NPC br;(ema) 材料2 バジル NPC br;(ema) 材料3 ゆでたジャガイモ br;茹で・煮る? 体型変化 -- ▼下半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ★★★★★ +5 -8 +5 ★★★★☆ +4 -7 +4 ★★★☆☆ どうみても新規ムービーです。 ★4.5でナオムービー確認 -- new{2007-01-29 (月) 01 37 14}; 誤差なし究極、LUCK+5 INT+5 DEX-8です -- new{2007-01-29 (月) 22 27 28}; 少年と豚のムービーを見るためにはジャガイモを若干減らす必要アリ。それ以外を減らすとムービーが見れない -- new{2007-01-30 (火) 01 44 25}; 誤差有を作らないといけないとは難儀な料理だ -- new{2007-02-02 (金) 00 57 33}; ↑勘違いすると困るんで、ムービーは当然究極じゃないと見れません、究極を狙いつつも気持ちバジル、トマトを多めに入れる感じ -- new{2007-02-02 (金) 01 51 52}; 足が細くなったのを確認 -- new{2007-02-04 (日) 01 55 34}; ↑↑完全究極8個食べて新規ムービはでず、こちらの配合では3個中2個で新規ムービーを確認しました。 -- new{2007-02-04 (日) 05 16 01}; 完全究極配分から、ゆでたジャガイモ2.0%不足程度なら新規ムービーのようです(試行三度、全部新規でした) トマト二番目「入」にほんのちょっぴりかかる程度、ゆでたジャガイモ三番目ボタン左端、残りバジルにて確認。 -- new{2007-02-04 (日) 14 24 25}; ★4.5で新規ムービー確認。スタミナ最大127で+12%だったので満腹度は+15かな? -- new{2007-02-04 (日) 14 24 43}; 足が細くなった の表示確認 -- new{2007-02-04 (日) 21 05 43}; コメント クリームファルファーレ[#d4a7fe24] ファルファーレを甘いクリームソースと和えた濃厚な味のパスタ。 [★5メモ] ショートパスタ:2番目の「る」の右端、クリームソース:3番目の「れ」と「る」の間、コショウ:残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ ショートパスタ65% クリームソース30% コショウ5% 原価 30G 満腹度 +8 ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 ショートパスタ br;パスタ作り? 材料2 クリームソース br;煮込む? 材料3 コショウ NPC br;(tir,dun,ema) 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ▼ △ △ ▼ ★★★★★ +20 +8 +8 +20 +20 ★★★★☆ ★★★☆☆ ショートパスタ:2番目の「る」の右端、クリームソース:3番目の「れ」と「る」の間、コショウ:残り全部 -- new{2007-02-03 (土) 18 40 54}; ↑で究極誤差なし出来たの確認したので反映しました -- new{2007-02-03 (土) 21 57 17}; コメント シーフードスパゲティ[#dfd66695] 新鮮なニンニクと海老の味を生かした濃い味のパスタ。 [★5メモ] ロングパスタ:2番目の「る」右側、シーフードソース:3番目の「る」真ん中、コショウ:残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ ロングパスタ65% シーフードソース30% コショウ5% 原価 50G 満腹度 +8 ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 ロングパスタ br;パスタ作り? 材料2 シーフードソース br;煮込む? 材料3 コショウ NPC br;(tir,dun,ema) 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ ★★★★★ +30 +5 +12 +25 +15 ★★★★☆ ★★★☆☆ ロングパスタ2番目のるの右側 ソースを3番目のるの真ん中胡椒を残り かな -- new{2007-02-03 (土) 18 52 15}; ↑この配分で10個ほど作りましたが1つを除き☆5誤差無しいけました。お疲れ様です。反映しておきました。 -- new{2007-02-03 (土) 20 42 50}; コメント トマトスパゲティ [#p4f4eb9f] よく熟したスパゲティとトマトソースのミートソースを和えたパスタ。 [★5メモ] ロングパスタ:2番目の「る」右側、トマトソース:3番目の「る」真ん中、コショウ:残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 attachref; br;縦1×横2 ★5レシピ ロングパスタ65% トマトソース30% コショウ5% 原価 92G 満腹度 +8 ムービー ボス、ナオ 入手先 料理で作成 材料1 ロングパスタ br;パスタ作り? 材料2 トマトソース br;煮込む? 材料3 コショウ NPC br;(tir,dun,ema) 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ ▼ ▼ △ ★★★★★ +15 +10 +4 +30 +10 ★★★★☆ ★★★☆☆ トマトスパゲティ:ロングパスタ(65%)トマトソース(30%)コショウ(5%) -- new{2007-02-03 (土) 23 12 29}; ↑すいません、途中で投稿しちゃいました。 この割合で究極。ムービーはボス、ナオ。ステは生命力+15 STR+10 INT+4 DEX+30 WILL+10です。 -- new{2007-02-03 (土) 23 16 20}; コメント パン [#m8ba5333] ;カレーパン [#y540d952] カレー独特の味がするパン。 [★5メモ] パン 3番目の「材」の直前まで カレー粉 3番目の「入」の中間まで 肉 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ パン70% カレー粉15% 肉15% 原価 201G 満腹度 +23 ムービー ナオ, ボス 入手先 料理で作成 材料1 パン NPC br;(tir,dug,dun,ban) 材料2 カレー粉 NPC br;(ema) 材料3 肉 NPC br;(全街) 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ △ △ △ ▼ ★★★★★ +15 +8 ★★★★☆ +11 +6 ★★★☆☆ パンを2番目と3番目のボタンの間、カレー粉を3番目「を」と「入」の間で誤差なし -- 2005-11-09 23 44 23 (水) パン 3番目のボタンの左端まで カレー粉 3番目の「を」と「入」の間を気持ち「入」寄り 残りを肉で誤差無し、パラディン状態にて。 -- new{2006-08-08 (火) 18 07 01}; コメント ;チーズパン [#c42afe28] おいしいチーズを入れて作ったパン。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] パン 3番目の「料」の右端まで チーズ 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ パン80% チーズ20% 原価 136G 満腹度 +35 ムービー ナオ, ボス 入手先 ケイティン(2,700G) 品質 ★4 材料1 パン NPC br;(tir,dug,dun,ban) 材料2 チーズ NPC br;(tir,dun,ban) 材料3 -- 応用料理 チーズグラタン(焼)? 体型変化 △上半身,下半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ △ △ ▼ △ ★★★★★ +14 ★★★★☆ +11 ★★★☆☆ +9 試してみた結果、過不足究極ですが塩を一文字ぶん入れて残りを従来の究極配分で究極に。 -- 2005-10-29 11 40 57 (土) パン3つめの 材 と 料 の間 チーズ れ と る のあいだ 残り塩で誤差なし究極でした -- 2005-10-29 18 23 10 (土) パンを3つ目の「料」の真ん中、残りチーズで究極でした。 -- 2006-02-14 (火) 16 14 03 ☆1メモ パン 2番目るの右端 チーズ 残り全部 -- 2006-03-21 (火) 16 57 16 パン76%、チーズ20%、塩か砂糖4%くらい? -- new{2006-05-22 (月) 01 32 02}; パンは、3っ目の材と料の間に入れて、チーズはそのほか全部で、五つ星でした。 -- new{2006-10-15 (日) 22 25 16}; ★1メモ:2個目の「れ」と「る」の間までパン、残りチーズ -- new{2007-01-23 (火) 01 47 37}; 実は全部パンで★1ができるという悲しい現実・・・! -- new{2007-01-23 (火) 01 53 34}; コメント お菓子 [#i8e4ae56] ;チョコレート [#w1cb3dcc] プレゼント用できれいに包装されたチョコレート。そのまま食べてもいいし、料理材料としても使える。 [★5メモ] 材料用チョコレート 2番目の「材」と「料」の間まで 生クリーム 3番目の「を」の中間まで 砂糖 残り全部 [★1メモ] 材料用チョコレート 2番目の「入」と「れ」の間まで 生クリーム 3番目の「を」と「入」の間まで 砂糖 残り全部; 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦2×横2 ★5レシピ 材料用チョコレート42.5% 生クリーム42.5% 砂糖15% 原価 40G 満腹度 +50 ムービー ?? 入手先 グリニス(100G) 品質 ★3 材料1 材料用チョコレート NPC br;(ema) 材料2 生クリーム NPC br;(tir) 材料3 砂糖 NPC br;(tir,dun,ema) 応用料理 チョコレートミルク(混)?, ブラウニー(焼)?, ガトーショコラ(焼)?, ホットチョコ(煮)? 体型変化 △上半身,下半身,体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ★★★★★ +12 +4 +4 ★★★★☆ ★★★☆☆ +6 +2 +2 一見全身が太るという危険な食べ物だが、逆に言えばバランスよく太れる良食品。木の実orりんごオンラインで限界までガリガリに痩せちゃって、ちょっと太りたいという時はこれ1つで丁度良い体型に。 -- 2006-02-13 (月) 14 05 36 材料チョコを2つめの「れ」まで、生クリーム3つめの「を」まで残り砂糖で★1の悶絶チョコ。バレンタインのネタにどうぞ。 -- 2006-02-14 (火) 12 20 25 満腹度がすさまじく上がるので、露店番のペットにあげると効率よく満腹にできる。食うとまず太るのでバランスよく増量するのは無理だと思うが…。 -- 2006-02-14 (火) 14 14 30 ↑↑のレシピですと生ごみぎりぎりなので、材料チョコは2つめの「入」と「れ」の間、生クリームは3つめの「を」「入」の間、残り砂糖にすると安定してつくれます。 -- 2006-04-09 (日) 14 29 37 ↑↑木の実とかで痩せた後、1個食べれば丁度よくなるよ(特に男性キャラ)。ガリガリ状態で浴衣着ると細すぎなんだ・・・。 -- new{2006-08-01 (火) 10 23 00}; ★5メモ、材料用チョコが2番目の「料」の「米」の縦線、生クリームを3番目の「を」と「入」の間までで誤差無し究極できました。ぶれの中間をそこにあわせたつもり。 -- new{2006-08-29 (火) 18 14 21}; この料理は自作の品でもNPCに50Gで売れました。 -- new{2007-02-07 (水) 23 55 29}; 星5むーびーナオでした -- new{2007-02-08 (木) 18 58 02}; 何回やっても生ごみになる (2014-09-12 20 07 27) コメント ;レアチーズケーキ [#dd8d7a11] チーズの豊富な味をそのまま味わえるケーキ。 [★5メモ] 大きなチーズ 3番目のボタンの左端まで バタービスケット 3番目の「を」と「入」の間まで 生クリーム 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ 大きなチーズ70% バタービスケット15% 生クリーム15% 原価 525G 満腹度 +18 ムービー ナオ, 踊り 入手先 フレイザー(1,300G) 品質 ★4 材料1 大きなチーズ NPC br;(全街) 材料2 バタービスケット br;焼く?,NPC(ema) 材料3 生クリーム NPC br;(tir) 応用料理 ナレスケーキセット(混)? 体型変化 △下半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ △ △ △ ▼ ★★★★★ +18 +5 ★★★★☆ ★★★☆☆ 材料のバタービスケットより最大スタミナ回復が少ない -- 2005-05-30 22 22 08 (月) コメント フィリアクッキーセット[#v81791a5] 3種類のクッキーを味わえるクッキープレゼントセット。 [★5メモ]キノコクッキー:2個目「材」と「料」中間、ココナッツクッキー3個目「料」と「を」中間、チョコチップクッキー:残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ キノコクッキー40% ココナッツクッキー40% チョコチップクッキー20% 原価 60G 満腹度 +19 ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 キノコクッキー br;焼く? 材料2 ココナッツクッキー br;焼く? 材料3 チョコチップクッキー 焼く?, br;NPC(ema) 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ △ ★★★★★ +5 +20 ★★★★☆ ★★★☆☆ +3 +12 コメント ナレスケーキセット[#tcb685b0] 3種類のケーキを味わえるケーキプレゼントセット。プレゼント用で大人気。 [★5メモ]ココナッツパウンドケーキ 2番目の「を」と「入」の間まで ガトーショコラ 3番目の「料」と「を」の間まで レアチーズケーキ 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ ココナッツパウンドケーキ50% ガトーショコラ30% レアチーズケーキ20% 原価 575G 満腹度 +23 ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 ココナッツパウンドケーキ br;焼く? 材料2 ガトーショコラ br;焼く?,NPC(ema) 材料3 レアチーズケーキ br;混ぜる?,NPC(ema) 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ △ ★★★★★ +45 +5 ★★★★☆ ★★★☆☆ コメント ペット用 [#id9da27c] ;犬のお菓子 [#q43adca5] 美味しいお菓子を犬が好きな骨の模様で作った食べ物。 [★5メモ] チョコチップクッキー 2番目の「れ」と「る」の間まで バタービスケット 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ チョコチップクッキー60% バタービスケット40% 原価 50G 満腹度 +25 ムービー ナオ 入手先 料理で作成 材料1 チョコチップクッキー 焼く?, br;NPC(ema) 材料2 バタービスケット 焼く?, br;NPC(ema) 材料3 -- 体型変化 △上半身,下半身,体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ ▼ ★★★★★ +8 +2 +2 ★★★★☆ ★★★☆☆ 誤差あり★5で最大生命力3増加、体重と上半身少し増加。手間かかるくせに最悪の上昇 -- 2005-08-14 18 33 04 (日) チョコチップクッキー700G、バタービスケット600Gで、フレイザーが販売中。 -- new{2006-09-17 (日) 17 47 28}; コメント ;犬のベーコンポテト [#h1f06f68] じゃがいもとベーコンを食べやすく盛りつけた、犬のための料理。 [★5メモ] ジャガイモ 2番目の「れ」と「る」の間まで ベーコン 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ ジャガイモ60% ベーコン40% 原価 75G 満腹度 +25 ムービー ナオ 入手先 料理で作成 材料1 ジャガイモ 畑 br;(dun) 材料2 ベーコン NPC br;(dun) 材料3 -- 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ △ ▼ ★★★★★ +10 +6 -6 ★★★★☆ +8 +5 -5 ★★★☆☆ コメント ;犬用のエビライス [#l1c81748] エビとご飯を犬が食べやすく作った特別な食べ物。 [★5メモ] ご飯 2番目の「れ」と「る」の間まで えび 3番目の「入」と「れ」の間まで 塩 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ ご飯60% えび30% 塩10% 原価 50G 満腹度 +25 ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 ご飯 煮込む?, br;NPC(tir,dun,ema) 材料2 えび NPC br;(dun,ema) 材料3 塩 NPC br;(tir,dun,ema) 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ △ ▼ ★★★★★ +14 +8 -8 ★★★★☆ ★★★☆☆ +11 +6 -6 ご飯(店売り1650G)65%くらい、海老30%くらい、塩5%で作れました。 -- 2005-06-02 19 06 25 (木) 3番目「入」と「れ」の中間をすこしだけ越えたかな?ってとこでズレ無し連発できました。高DEXの人なら十分狙って作れるはず。 -- 2006-01-22 04 54 18 (日) ご飯を2番目「れ」と「る」の間、エビを3番目「入」と「れ」の間、で行けました。エビが少し微妙かも -- new{2006-05-19 (金) 10 27 39}; 精錬修練などでDexを下げたい人に。材料も安価でさほど手間にならない -- new{2006-06-16 (金) 23 28 32}; フレッタが飼ってる犬のラブのクエで必要になるよね -- new{2007-01-07 (日) 01 13 07}; コメント 魔法の豆の豆腐 [#z1d5c999] 魔法の豆を凝固剤と水でよく混ぜてきれいな形になった豆腐。 動物に食べさせれば何か特別な効果がありそうだ。 [★5メモ] 魔法の豆の粉 3番目の「料」と「を」の間まで 水 3番目の「れ」と「る」の間まで 凝固剤 残り全部 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ 魔法の豆の粉81% 水15% 凝固剤4% 原価 0G 満腹度 +28 ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 魔法の豆の粉 魔法豆 br;(製粉) 材料2 水 材料3 凝固剤 br; br;専用D 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ △ ▼ ★★★★★ +20 +10 +10 ★★★★☆ ★★★☆☆ 粉を3つ目のボタンの料の「斗」縦棒まで、水を「れ」と「る」の間で誤差なし究極できました -- new{2006-11-17 (金) 00 37 41}; 誤差有り☆5でライフ19.str・will9増加 スタミナ250で10だったんで25かな? -- new{2006-11-17 (金) 17 18 33}; さりげなく優秀な料理。材料入手の手間が問題か。 -- new{2006-11-21 (火) 01 35 57}; 粉:3番目の「料」と「を」の間、水「る」の文字にかかる位、で完全究極完成。↑×3では粉が1%~足りないと出てしまうのだが…。 -- new{2006-11-21 (火) 23 55 22}; 究極を食べてもムービーが出ない? -- new{2006-11-22 (水) 03 56 06}; 表ではDex+となっていますが実際はWill+です。 -- new{2006-12-24 (日) 19 38 45}; コメント つぶれた豆腐 [#zcbb0d55] 材料を間違えたり量の調節に失敗して形を崩した豆腐。 しかし食べれば何か効果がありそうだ。 [★5メモ] 豆の粉は3個目ボタン手前、水は3つ目の「入」と「れ」の間、塩は残り 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★ br;5 br;レ br;シ br;ピ 焼いた豆の粉70% 水20% 塩10% 皮をむいた豆の粉70% 水20% 塩10% ふかした豆の粉70% 水20% 塩10% 原価 0~10G 満腹度 +28 ムービー なし 入手先 料理で作成 材料1 焼いた豆の粉 焼いた豆 br;(製粉) 材料2 水 水源 材料3 塩 br;各地NPC 皮をむいた豆の粉 br;(ハンディクラフト) 水 水源 塩 br;各地NPC ふかした豆の粉 br;(料理:混ぜる?) 水 水源 塩 br;各地NPC 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ ▼ ★★★★★ +10 +5 +5 ★★★★☆ +8 +4 +4 ★★★☆☆ 「魔法の豆の豆腐」作成失敗でも出来ました(☆3) -- new{2006-11-18 (土) 01 35 08}; とりあえずこんな感じでどうでしょう? 普通の豆腐は無いのか… -- new{2006-11-21 (火) 09 13 53}; 先ほど焼いた豆の粉で凝固剤使ったら生ゴミになったんだけど塩になってない? 焼いた豆の粉70、水20、塩10を目安にしたら誤差あり究極。レシピの凝固剤を含むものは誤りの予感。 -- new{2006-11-25 (土) 23 18 15}; 魔法の豆の粉と水の確率を逆にしてできあがりました 少しだけ大きく出来ます -- new{2006-11-30 (木) 20 59 55}; コメント その他 [#v3e5681e] ;カレーペースト [#ia49a8a0] カレーライスを作るための材料。すぐは食べられなさそうだ。 ※単体では食べられない 基本的に他の料理で使う材料なので、★5究極品を作る必要は無い;。 [★5メモ] カレー粉 3番目の「材」の"木"の中間まで ジャガイモ 3番目の「を」と「入」の間まで 肉 残り全部 80 60 120 60 120 60 120 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ カレー粉70% ジャガイモ15% 肉15% 原価 145G 入手先 グリニス料理クエスト?(35G)の報酬 品質 ★3 材料1 カレー粉 NPC br;(ema) 材料2 ジャガイモ 畑 br;(dun) 材料3 肉 NPC br;(全街) 応用料理 カレーライス(茹・煮)? コメント ;マヨネーズ [#y5828a06] サラダを作るときに使ったり、他の料理と一緒に食べるときに使うマヨネーズソースだ。しかし、料理をせずにそのまま食べるにはちょっと油っぽい感じがある。 ※単体では食べられない 基本的に他の料理で使う材料なので、塩を入れてまで★5究極品を作る必要は無い;。 [★5メモ] 卵 3番目の「材」と「料」の間まで オリーブオイル 3番目の「れ」と「る」の間まで 塩 残り全部 [★4メモ(塩なし)] 卵 3番目の「料」の真ん中まで オリーブオイル 残り全部 80 60 120 60 120 60 120 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横1 ★5レシピ 卵70% オリーブオイル20% 塩5% 原価 40G 入手先 グリニス料理クエスト?(230G)の報酬 品質 ★3 材料1 卵 雌鶏 br;(tir,dun,ema) 材料2 オリーブオイル NPC br;(tir,dun,ema) 材料3 塩 NPC br;(tir,dun,ema) 応用料理 フルーツサラダ(混)?, 卵サラダ(混)?, ポテトタマゴサラダ(混)? 究極は 卵 3番目の「材」の左辺の棒あたり オリーブオイル 3番目の「れ」の棒 塩 残り全部です。パラ、ノーマルともに全部これで究極できたので間違いありません -- new{2006-06-01 (木) 18 16 59}; [★1メモ]オリーブオイルを窓に入れた状態で卵:全部。オリーブオイルを窓に入れないと生ごみ化するので注意。いや、誰もやらないけどさ。 -- new{2006-10-14 (土) 20 21 53}; コメント ;野菜ミックス [#e8085bea] 料理しやすく、いろいろな野菜を細かく切り刻んで交ぜた材料。そのままでは食べることができない。 ※単体では食べられない 基本的に他の料理で使う材料なので、★5究極品を作る必要は無い;。 [★5メモ] セロリ 2番目の「材」の直前まで 玉ねぎ 3番目の「材」の直前まで ニンジン 残り全部 80 60 120 60 120 60 120 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横2 ★5レシピ セロリ35% 玉ねぎ35% ニンジン30% 原価 150G 入手先 料理で作成 材料1 セロリ NPC br;(ema) 材料2 玉ねぎ NPC br;(tir,dun,ema) 材料3 ニンジン NPC br;(tir) 応用料理 オムレツ(焼)?, ミックスフライ(揚)?, きのこチャーハン(炒)?, ミックスチャーハン(炒)?, コンソメ(煮込)? ↑材の直前というかボタンの左端で究極出来ますね。…完全究極出来ても意味はないけどorz -- 2006-04-10 (月) 15 11 01 応用料理にコンソメ追加しました。 -- new{2006-12-11 (月) 18 23 13}; コメント ふかした豆 [#f00843db] ふかした豆。 ★表示なし 80 60 60 60 60 60 60 60 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br;縦1×横1 br;4stack ★5レシピ 豆70% 水25% 塩5% 原価 10G 満腹度 +8 ムービー なし 入手先 料理で作成 材料1 豆 ジャガイモ畑 材料2 水 水源 材料3 塩 体型変化 -- ▼体重,上半身,下半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ ▼ 蒸かした豆なのに混合? -- new{2006-11-21 (火) 22 21 28}; ↑塩水に漬け、ふやかした豆ってイメージでは? -- new{2006-11-21 (火) 22 56 28}; 検証したところ、満腹度は+8でした。 -- new{2007-01-04 (木) 15 54 47}; コメント コメントフォーム [#lbcf26a6] 全然関係ないけど、NPC販売価格はアイテムを銀行に預けるときの手数料のおよそ40倍。イチゴ牛乳は33Gなので1320G程度、といったかんじで。 -- 2005-05-04 06 29 38 (水) 調味料を省いた★メモおよびネタ用の★1メモは、★5メモと見分けがつきやすいよう多少変えてみました。 -- new{2006-11-20 (月) 18 42 22}; クリスマスケーキ:ケーキ作りキット100%(混ぜる)で誤差無し究極のものが出来ます。出来上がったケーキはバレンタインチョコのようにメッセージをつけて人に贈ることが出来ます。 -- new{2006-12-22 (金) 18 39 20}; 名前 コメント
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39Days to Mars 【さーてぃーないんでいず とぅ まーず】 ジャンル パズル/アドベンチャー 対応機種 Windows(Steam)XboxOneNintendo SwitchPlayStation 4(海外のみ) メディア ダウンロード 発売・開発元 It s Anecdotal 発売日 【One】2019年2月6日【Win】2019年4月19日【Switch】2019年5月16日【PS4】2019年10月29日 定価 【Win/Switch】1,520円(税込)【One】1,750円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象) セーブデータ 1個 判定 なし ポイント 2カーソルで協力しあうアクションパズル あらすじ システム(*1) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 あらすじ 舞台は19世紀の英国。天文学者が火星に生命体が居ると発表したことを機に、探検家であるアルバート・ワイクス卿とクラレンス・バクスター閣下は謎の宇宙生物を捕獲するため、英国軍艦フィアフル号に搭乗し火星へと旅立った。 だが、ある時蒸気エンジンが石炭を切らし、船にいたネコが渡航地図をズタズタにし、さらには紅茶まで冷めきってしまったことで、宇宙への航海は簡単なものではないと気づいた2人。無事に火星へ辿り着くには、2人の技術を合わせて問題を解決していかねばならないのであった。 システム(*1) 平たく言えば本作の構造は2Dのミニゲーム集である。 紳士たちを操作して「英国軍艦フィアフル号」船内を移動し、発生する問題に対処して回る。 移動は左/右スティック、船内のアイテムや設備を調べるにはZLあるいはZRを長押しする。 2人プレイの場合、2ついるキャラを分担して操作することになる。1Pは左スティック/ZLで操作し、2Pは右スティック/ZRで操作する。 1人プレイでは「船によってコンピューター制御されたネコ」がAIとしてもう1人の方を肩代わりする。 火星への航海中は日数(Days)が増加していく。ランダムでトラブルが発生し、そこに二人係りでZL/ZRを同時に長押しすることで調査。2P協力型のミニゲームをプレイすることで解決していく流れ。 船に乗りこむ前の準備時、火星着陸直前時のミニゲームはランダムではなく固定発生する。 ミニゲームの操作方法 ミニゲームは2Dで描かれるイラストの中で展開される。 スティックでカーソルを移動させ、気になるところを調べる。物体はZL/ZR長押しで掴みながら移動させたりできる。 二人の共同作業が欠かせない場合もあるが、1Pプレイで対処可能な場合もある。その他制限時間が設けられている場合がある。 ミスしてもゲームオーバーにはならずゲーム続行となる。ただし、ミニゲームの成功可否で、航海で起こる出来事が変化する場合はある。 + ミニゲームの一例 出港準備 出港のため鍵を釣竿で拾い上げるゲーム、発電機を修繕するゲーム、錠を開けるゲーム、暗証番号を入力するゲーム、火星への航図づくりといったミニゲームあり。 紅茶作り 熱々に熱せられた海水、キンキンに冷えた砂糖・ミルク、そして茶葉をブレンドして適度な熱さと甘さの紅茶を作って飲むゲーム。 ミニゲームをするたびに、作らなくてはならない紅茶の熱さ・甘さが変化する。 塩水で紅茶を入れても、砂糖で中和しないとしょっぱいまま。 ティーポットに入れた紅茶も、放置していると段々と冷えていく。 スコーン作り スコーンに適量のバター・クリーム・ジャム・ベリーをトッピングして召し上がるゲーム。 ベリーはカーソルそのもので掴んで移動できる。バター・クリーム・ジャムのような非固形物は2Pで協力してバターナイフですくい上げないと運べない。 こちらも紅茶同様、ゲームをするたびに目標のトッピングが変化する。 スコーンに積み上げた物体は物理エンジンで管理されており、バランスが悪い積み方をすると崩れてしまう。 モールス信号 「―」の記号と「・」の記号を正しい順序で押して文章を完成させる。 どんな記号を入力するべきかは、別の場所にある図書館の情報を参照する必要有り。 庭の剪定 剪定ばさみを持つ・剪定ばさみで切る、の動作を分担して庭で伸びすぎた木を剪定する。 どんな状態に剪定すべきかは、別の場所にある図書館の情報を参照する必要有り。 葉っぱや花の数を指定された条件どおりにする必要がある。 配線修復 2箇所の点をホースやワイヤーで接続するゲーム。 どことどこをつなぐべきかは、手探りで調べなくてはならない。 水道管修繕 機械からランダムで吐き出される水道管パーツをくみ上げ、出発点と到達点を1本の管でつなぐゲーム。 制限時間があり、それまでに水道管が出来上がらないとやり直し。 石炭回収 燃料放射しつつ前進、宇宙船の向きを変える、アームを伸ばして隕石を砕いて回収する、の3つのアクションを2Pで分担する。 燃料が切れる前に船に戻れないと失敗。 クラーケンの幼生捕獲 船のまわりに小さなタコがうようよと飛び回り船を墨で汚すようになる。 タモで捕まえ水槽に集める必要がある。相方は墨を霧吹きで清掃する作業をすることに。 クラーケンとの決闘 巨大なイカ形の怪物「クラーケン」と戦う係と、戦う係をロープで支える係に分かれてプレイするアクションゲーム。 戦う係は傘を武器とする。ZL/ZRを短く押すと傘を振りかぶり、長押しすると傘を開いて敵の墨攻撃をガードする。 クラーケンの黒い足先を傘で全て破壊するか、クラーケンが吐き出す墨に当たって真っ黒になってしまうかでゲーム終了。 隕石避け 脱出ポットを使って火星の地表に降り立つ。火星上空を漂う隕石にぶつかると傷つき、最終的には大破してしまう。 脱出ポットの向きを調節・燃料の噴射による移動を2P間で分担して、隕石を避けつつ落下し続けることが目的。 脱出ポットを大破させるか否かでその後のストーリー展開に差がある。 評価点 直感重視のコンセプト ミニゲーム中は敢えてルールが説明されない。ただギミックが置いてあるだけのことが多々あり、プレイヤー同士が直感でルールや操作方法を考えるという独自の面白みがある。 時間経過でヒントが出るので詰む心配も少ない。 美術デザイン カーキ色を基調としたデザインで一貫されている。 宇宙船や登場人物から、ミニゲームに登場するギミックに至るまでかなり細かい線で描きこまれている。 SFに徹した世界観ではなく、どこかクラシックな雰囲気の設備で宇宙へ旅立つというコンセプト。 賛否両論点 物理エンジンを取り入れたゲーム設計 プレイヤーたちのカーソルで動かされた物体は、物理エンジンを取り入れた挙動をする。思うように動かせないような調整がされている。日常では当たり前の動作も満足にできないことを楽しめるか、イライラするかは、プレイヤー次第。 問題点 操作性 階段・はしごを昇降する際、誤操作が発生しやすい。はしごを上るつもりが素通りしてしまったり。 二人がかりでつかまれた物体がプルプルと振動してその場から動かせなくなることがある。これに関してはおそらく設定ミスかと思われる。 カメラワークが悪い 船は広いのですべて表示されない。キャラクターの移動に応じて、カメラが追従してくるシステムであるので、プレイヤーがカメラアングルをいじることも出来ない。 キャラクターの移動速度に対して、カメラがついてくる速度が遅いので、キャラクターが画面から見切れてしまうこともしばしば。 ゲーム中の目的がわかりにくい ミニゲームで何をしたら良いか分からないことも多々。わけもわからず失敗ということもありうる。ミニゲームのルールに気づけた際の感動は確かにあるが、気づけない時間が長いとダレやすい。 ミニゲーム達を失敗したところで特にペナルティがないので、ストレスとはなりにくいがいまいちゲームに緊張感が足りない。 船中で発生したトラブルを対処する前に、何かアイテムを持ってこなくてはならない場合がある。このアイテムが船内のどこに置かれているのかヒントがまったく無いのでしらみつぶしに探さなくてはならない。 ランダム発生するミニゲームにいかに対応するか、が本作のピークであり、やり方がわかってしまえば後は作業ゲーになってしまうきらいがある。 ボリュームがない 1周で体験できるゲームが20個程度。いかに早くミニゲームをクリアできたかなどをやりこむ要素も無い。 総評 本作は、どこかクラシックなデザインの宇宙船に搭乗して体験するドタバタ劇をミニゲームとした内容。 あえて遊び方を説明せずプレイヤーにルールを気づかせるスタイルのため、試行錯誤していく工程が本作のピークであり、その後は作業ゲーになってしまう点有り。
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days 日記のような備忘録。 4 疲れたのに眠れない。最近ずっとそうだ。 3 別れた恋人のことを考える。実はそのひとのことは、ひとつしか覚えていない。彼は私に、特別だから忘れない、と言ったのだ。特別なら、愛してくれればよかったのに。愛してくれるなら誰でもいいかというとそういうわけじゃないのが我ながら傲慢だけど。 2 風邪をひく。喉が痛くて、体に熱がこもって苦しい。 1 ひとりのともだちに依存。よくないことだとわかっているのに。寂しい、と泣けば慰めてくれるかもしれない?その可能性を否定はしないけど、とてもしっかりしているくせにかわいらしい年下のともだちと会話することがとても楽しい。 Top